Vazamento do DLSS 5 revela renderização neural em jogos, mas gera forte queda de desempenho nos primeiros testes

Vazamento do DLSS 5 revela renderização neural em jogos, mas gera forte queda de desempenho nos primeiros testes

O arquivo de uma nova tecnologia da Nvidia foi encontrado nos diretórios da versão de acesso antecipado de NBA 2K27. A descoberta da biblioteca nvngx_dlssnr.dll permitiu que a comunidade de modders tivesse o primeiro contato prático com o DLSS 5, focado em renderização neural, anunciado originalmente pela fabricante em março de 2026. No entanto, as primeiras implementações não oficiais mostram que o recurso exige muito do hardware, provocando quedas acentuadas na taxa de quadros e dividindo a opinião dos jogadores sobre o resultado visual.

Como o arquivo do DLSS 5 foi descoberto

A presença da nova DLL foi identificada e divulgada publicamente pelo usuário Renan Maniero (@renan_maniero) na rede social X (antigo Twitter). A sigla "nr" presente no nome do arquivo nvngx_dlssnr.dll faz referência ao termo "Neural Rendering" (renderização neural). A tecnologia foi apresentada pela Nvidia no início deste ano com a proposta de utilizar inteligência artificial para elevar o nível de realismo nos jogos.

Testes práticos mostram queda expressiva de desempenho

A partir do vazamento do arquivo no jogo de basquete, modders conseguiram extrair a DLL e integrá-la a outros títulos já lançados. Um dos primeiros experimentos ocorreu com o jogo Control. Na modificação, foi possível acessar menus com controles deslizantes para ajustar a intensidade da renderização neural, o estilo e a aplicação de máscara automática de pele — parâmetros que batem com as funções descritas pela Nvidia durante o anúncio oficial do recurso.

Apesar da personalização funcional, o impacto no desempenho se mostrou severo. Em testes registrados em vídeo no YouTube, a ativação da renderização neural fez a taxa de quadros em Control despencar de 95 FPS para 53 FPS. Atualmente, a aplicação do mod no título da Remedy limita-se aos modelos dos personagens, alterando a estética facial das figuras em cena.

Reação da comunidade e aplicação em outros jogos

Além de Control, a tecnologia também foi aplicada por usuários do fórum Reddit em The Last of Us Part 2. A alteração visual nos modelos 3D dividiu opiniões entre os entusiastas de tecnologia:

  • Críticas ao aspecto visual: Parte dos jogadores apontou que o filtro neural deixa as imagens com um aspecto exagerado ou "frito", alterando negativamente a feição original dos personagens.
  • Elogios ao fotorrealismo: Outros usuários destacaram um ganho de detalhes nas texturas de pele, argumentando que os modelos parecem mais fotorrealistas e menos parecidos com animações digitais convencionais.

Uma mudança no papel tradicional do DLSS

Historicamente, o pacote de tecnologias DLSS da Nvidia ganhou notoriedade por aumentar a taxa de quadros por segundo através de reconstrução de imagem e geração de frames. O DLSS 5, ao focar o processamento neural na modificação estética e no aumento de detalhes dos modelos, atua de forma oposta nos testes atuais, reduzindo a performance em prol da alteração gráfica.

O cenário atual é comparado pelos próprios jogadores aos primeiros anos do Ray Tracing. Quando o traçado de raios chegou ao mercado, seu uso inicial reduzia o desempenho das placas pela metade, exigindo tempo até que os desenvolvedores aprendessem a otimizar a tecnologia dentro das engines.

Conclusão

O vazamento não intencional de arquivos do DLSS 5 em NBA 2K27 ofereceu um vislumbre real do funcionamento da renderização neural em jogos atuais. Embora a ferramenta demonstre capacidade de adicionar novos detalhes visuais aos personagens, os testes conduzidos pela comunidade revelam um custo de desempenho pesado e um resultado estético que ainda divide opiniões. A adoção prática da tecnologia dependerá do trabalho de otimização dos estúdios e da evolução do hardware para balancear visual e fluidez.

🔷 Veja Mais:

Notícias

Tecnologia

Games

Mobile