Novo StarCraft será shooter de mundo aberto sem modelo de jogo como serviço, confirma Blizzard
 BlizzCon 2026, o próximo título do universo de StarCraft

A Blizzard revelou novos detalhes sobre o futuro de uma de suas franquias mais icônicas. Apresentado durante a BlizzCon 2026, o próximo título do universo de StarCraft não apenas abandonará as raízes do gênero de estratégia em tempo real (RTS) para se tornar um shooter de mundo aberto, como também dispensará o modelo de jogo como serviço contínuo.

A decisão contraria uma tendência frequente em produções de grande porte da indústria, que priorizam monetização sazonal e atualizações contínuas de conteúdo. O novo projeto, previsto para chegar ao público em 2030, está sendo planejado como uma obra com início, meio e fim definidos.

Experiência narrativa fechada e foco no jogador

A confirmação sobre a estrutura do título veio de Dan Hay, gerente geral da franquia StarCraft e diretor criativo do projeto. Em entrevista concedida ao portal Inven Global durante a BlizzCon 2026, o executivo reforçou que a equipe está desenvolvendo uma experiência de jogo tradicional e autocontida.

Segundo Hay, a proposta aproxima-se daquela encontrada em títulos de compra única, em que a progressão e a jornada do jogador têm um encerramento narrativo claro, sem dependência de conteúdos futuros para fechar a trama principal.

Entre os recursos de jogabilidade e estrutura confirmados pela equipe, destacam-se:

  • Criação e personalização de personagem: os jogadores poderão criar o próprio protagonista, dar-lhe um nome e acompanhar sua evolução ao longo da campanha.
  • Mundo aberto explorável: haverá liberdade para vagar e explorar o universo do jogo por meio de missões principais e secundárias.
  • Narrativa definitiva: a trama terá um arco completo com começo, meio e desfecho conclusivo, sem finais abertos projetados para expansões sazonais.
  • Ausência de estrutura sazonal: o projeto não funcionará sob o formato de temporadas ou suporte contínuo típico de jogos como serviço.

"O que estamos criando agora não é um jogo sazonal", resumiu Hay, ressaltando a intenção de entregar um produto completo no lançamento, que possa ser jogado e revisitado pelos fãs da mesma forma que um título independente tradicional.

Da estratégia ao tiro: a mudança de gênero e o contexto de mercado

A transição de StarCraft do gênero de estratégia em tempo real para um jogo de tiro em mundo aberto gerou questionamentos entre a comunidade de fãs. A liderança do projeto explicou que a mudança busca apresentar a riqueza do universo da franquia sob uma nova perspectiva, acompanhando as evoluções nas preferências do público global.

O produtor sênior Paul Lee destacou que o mercado de jogos tem demonstrado um forte interesse por narrativas focadas em experiência individual e propostas de escopo fechado. Como exemplo dessa transformação, Lee citou o sucesso de produções recentes de estúdios sul-coreanos — como Lies of P, Stellar Blade, Crimson Desert e Dave the Diver —, que conquistaram audiências globais ao oferecer mecânicas marcantes e histórias completas em diferentes gêneros, sem se limitarem ao modelo gratuito ou de serviço contínuo.

De acordo com o produtor, o foco da equipe está em preservar a essência dos conflitos e da ambientação que consagraram StarCraft desde seus primeiros títulos. A intenção é que os elementos fundamentais da saga sirvam de ponte entre diferentes gerações de jogadores, conectando veteranos da franquia e novos públicos atraídos pela jogabilidade de ação e exploração.

O que está confirmado até o momento

Os pontos centrais do projeto apresentados durante o evento desenham o perfil do próximo capítulo da franquia:

  • Gênero: Jogo de tiro em mundo aberto (shooter).
  • Estrutura: Campanha com forte componente narrativo, missões principais e secundárias, além de sistema de progressão do personagem.
  • Modelo comercial: Produto fechado e tradicional, sem mecânicas de jogo sazonal.
  • Previsão de lançamento: Planejado para 2030 (sem data específica definida).

Com essa abordagem, a Blizzard sinaliza uma aposta na força narrativa e na imersão do universo de StarCraft, redefinindo o caminho de uma das suas marcas mais tradicionais para a próxima década.