
A desenvolvedora Pipeworks Studios expressou o desejo de relançar outros títulos clássicos de luta do Godzilla para plataformas modernas. No entanto, a produção de novas versões atualizadas depende de conversas comerciais com a distribuidora Atari e do desempenho do próximo lançamento da empresa, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered.
Ferramenta interna viabiliza novas remasterizações da trilogia
Em entrevista ao IGN US, o designer sênior da Pipeworks, Simon Strange, explicou que a equipe tem interesse em trabalhar no restante da franquia. Segundo o desenvolvedor, o relançamento dos outros títulos da trilogia de arena se tornou viável após um engenheiro do estúdio criar uma ferramenta capaz de transferir arquivos do motor gráfico original, chamado Spigot, diretamente para a Unreal Engine.
Essa tecnologia foi a responsável por permitir a produção de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. A mesma solução técnica poderia ser aplicada aos jogos seguintes da série, como Godzilla: Save the Earth e Godzilla: Unleashed, facilitando o processo de adaptação para os sistemas atuais.
O desafio de retrabalhar Godzilla: Unleashed
Apesar da facilidade técnica, a abordagem para cada jogo precisaria ser diferente. Strange citou especificamente Godzilla: Unleashed, lançado originalmente com falhas estruturais e que possui uma média de 44 pontos no agregador Metacritic. Para esse título em específico, o designer afirmou que uma simples atualização visual não seria suficiente.
Segundo Strange, caso o projeto receba aprovação no futuro, a intenção da equipe seria corrigir os problemas do lançamento original e entregar uma versão aprimorada do jogo, em vez de apenas aplicar melhorias gráficas superficiais.
Crescimento do estúdio e negociações com a Atari
A estrutura da Pipeworks mudou significativamente desde 2002, quando o primeiro Godzilla: Destroy All Monsters Melee foi desenvolvido por uma equipe de cerca de 12 pessoas. Hoje, a empresa conta com aproximadamente 300 funcionários e atua no suporte ao desenvolvimento de grandes produções da indústria, incluindo títulos como Call of Duty: Modern Warfare 3, Marathon, Concord e Destiny 2.
Devido à divisão de equipes em múltiplos projetos, a alocação de pessoal para novos relançamentos exige planejamento estratégico. No momento, não existem contratos assinados com a Atari para a produção de outras remasterizações além da já confirmada.
O retorno da franquia acontece oficialmente em 3 de novembro de 2026, data em que Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered será lançado para PC (via Steam), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. O avanço de novos projetos dependerá da avaliação dos departamentos de negócios de ambas as empresas após a chegada do jogo ao mercado.
Conclusão
A Pipeworks possui a tecnologia necessária e o interesse criativo para remasterizar toda a sua trilogia de jogos de luta do Godzilla. Contudo, a continuidade dos relançamentos permanece incerta até que a Atari e o estúdio formalizem novos acordos comerciais com base na recepção do público ao projeto atual.