StarCraft retorna como jogo de tiro em mundo aberto, mas lançamento é previsto apenas para 2030

Mais de 15 anos após a estreia de StarCraft 2, a lendária franquia de ficção científica da Blizzard prepara um retorno que marca uma ruptura histórica com suas origens. Revelado oficialmente durante a BlizzCon 2026, o novo projeto — intitulado simplesmente StarCraft — abandona a tradicional estratégia em tempo real (RTS) para se transformar em um jogo de tiro em mundo aberto.

O anúncio confirma a intenção da desenvolvedora de explorar o universo da série sob uma perspectiva inédita em grande escala. No entanto, os jogadores precisarão de paciência: a previsão oficial de lançamento aponta apenas para o ano de 2030. A longa janela de espera reflete uma prática conhecida da Blizzard de anunciar títulos em estágios iniciais de produção, seguindo a diretriz histórica de que o jogo só estará disponível quando estiver pronto.

O mistério no site e a mudança de gênero

Antes da confirmação no palco da BlizzCon 2026, a Blizzard já sinalizava novidades para a franquia por meio de ações no site oficial de StarCraft. A página passou a apresentar falhas visuais simuladas e um alerta que informava aos leitores sobre um suposto comprometimento de seus dispositivos. As pistas foram interpretadas pela comunidade como um indício iminente de revelação, algo que acabou se confirmando durante o evento.

A grande surpresa ficou por conta do gênero. Enquanto a série se consagrou no mercado global pela complexidade tática do RTS, o novo título foca na ação direta em primeira ou terceira pessoa em um ambiente de mundo aberto, alterando completamente a forma como o universo da franquia será experimentado.

O histórico de tentativas frustradas com jogos de tiro

A transição de StarCraft para o segmento de jogos de ação não é uma ideia recente dentro da Blizzard. O projeto anunciado representa a terceira tentativa da empresa de emplacar um shooter ambientado no conflito entre Terranos, Zerg e Protoss.

A primeira investida ocorreu há mais de duas décadas:

  • StarCraft: Ghost: Anunciado em 2002 como um jogo de ação tática focado nos consoles, colocaria o jogador no papel de uma agente letal da unidade Ghost a serviço do Domínio. Após sucessivos adiamentos e problemas no desenvolvimento, foi cancelado em 2006.
  • Projeto Ares: Segunda tentativa da empresa, desenvolvida internamente com uma proposta que lembrava a dinâmica de confrontos em larga escala da série Battlefield. O projeto foi cancelado em 2019 para que a equipe fosse redirecionada ao desenvolvimento de Diablo 4 e Overwatch 2.

A estruturação da nova tentativa começou a ganhar corpo nos bastidores anos antes do anúncio oficial. Em 2024, relatos do jornalista Jason Schreier apontavam que a Blizzard havia iniciado um terceiro projeto de tiro focado na franquia. O comando da iniciativa ficou sob a responsabilidade de Dan Hay, ex-produtor executivo da franquia Far Cry, que ingressou no estúdio em 2022. Naquele mesmo ano, vagas de emprego publicadas pela empresa já buscavam profissionais para um jogo de tiro em mundo aberto.

O que esperar até 2030

Com o anúncio oficial na BlizzCon 2026, a Blizzard estabelece que a terceira tentativa é o caminho definitivo para expandir a marca StarCraft além da estratégia clássica. Embora o horizonte até 2030 seja distante, a confirmação encerra anos de rumores sobre a produção e estabelece oficialmente a entrada da franquia no gênero de ação em mundo aberto.