
Após mais de doze anos desde o lançamento de Lords of Shadow 2, a franquia Castlevania retorna ao formato 2D em estilo Igavania com Castlevania: Belmont's Curse. Desenvolvido pela Evil Empire — estúdio conhecido pelo trabalho em Dead Cells — em parceria com a Konami, o título busca atualizar a estrutura tradicional de exploração e ação rápida para a geração atual.
Narrativa centrada na linhagem Belmont
A trama apresenta uma nova protagonista, Rose Belmont, que atua ao lado de seu pai, o icônico caçador de vampiros Trevor Belmont. A dupla viaja até Paris para enfrentar uma força sombria desconhecida que assola a humanidade.
Embora a premissa seja direta, a estrutura narrativa se ramifica com reviravoltas e oferece múltiplos desfechos que alteram consideravelmente o tempo de jogo:
- Final ruim: uma trajetória focada no desfecho negativo pode ser concluída em menos de 6 horas;
- Final bom ou verdadeiro: a busca pela conclusão completa do enredo exige maior exploração, superando 12 horas de duração.
Sistemas de combate, armas e mecânica de Arcanos
A experiência construída pela Evil Empire prioriza um ritmo acelerado, estimulando uma postura agressiva por parte do jogador. O design de mapa e a movimentação exigem precisão em trechos de plataforma e agilidade nos confrontos travados em arenas fechadas.
Para sustentar a variedade do combate sem tornar o avanço repetitivo, o jogo oferece um ecossistema diversificado de equipamentos e habilidades:
- Variedade de arsenal: suporte a chicotes, espadas, lanças e outras opções, contando com três variações para cada categoria de arma;
- Sistema de Cartas de Tarot: ao derrotar os chefes do jogo, o poder dos adversários é absorvido na forma de cartas de Tarot (Arcanos), liberando magias de alto impacto que auxiliam nas batalhas seguintes.
Entre os confrontos principais destacados na campanha está a batalha contra Joana d'Arc, que utiliza elementos de fogo e efeitos visuais intensos ao longo da luta.
Direção de arte e ressalvas técnicas
Apesar da recepção positiva para o combate e o design de fases, o aspecto visual apresenta oscilações de qualidade técnica. A direção artística mantém o estilo característico da série, mas a resolução de certas texturas impacta a apresentação geral.
Elementos do cenário de fundo e cenas animadas (cutscenes) exibem um acabamento borrado em diferentes momentos da exploração. Embora a baixa definição de imagem comprometa a nitidez dos visuais em telas modernas, o problema técnico não impede a progressão ou a fluidez das mecânicas do jogo.