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| Imagem de videogame Playstation 5 |
A busca por uma resolução de saída elevada sem comprometer a estabilidade a 60 quadros por segundo permanece como um dos principais desafios do hardware da atual geração de consoles. Para mitigar esse gargalo no PlayStation 5 padrão, a Sony disponibilizou a tecnologia QSSR, uma versão adaptada do PSSR desenvolvido originalmente para o PS5 Pro. Uma análise detalhada realizada pela equipe da Digital Foundry avaliou o comportamento do recurso em testes práticos, revelando avanços visuais expressivos acompanhados de custos mensuráveis nos tempos de renderização.
Como o QSSR atua no hardware do PS5 base
Diferente de soluções convencionais de reconstrução de imagem, o QSSR opera como um algoritmo otimizado especificamente para a arquitetura do modelo padrão do PS5. O objetivo da tecnologia é permitir que títulos com baixa resolução interna de renderização — comumente definidos entre 720p, 864p e 1080p — alcancem saídas em 1440p ou 4K mantendo maior nitidez e estabilidade temporal de imagem.
Os testes conduzidos por Richard Leadbetter e Oliver McKenzie, da Digital Foundry, totalizaram cerca de seis horas de análise focada nas implementações iniciais em dois jogos da marca: Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei. As conclusões apontam resultados promissores para o console, solucionando imperfeições gráficas frequentes causadas por métodos tradicionais de escalonamento.
Resultados práticos em Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei
A eficácia do QSSR variou conforme o patamar visual prévio e as soluções técnicas utilizadas em cada desenvolvimento:
- Marvel's Wolverine: Registrou o ganho visual mais significativo da análise. A aplicação do QSSR resultou em uma imagem substancialmente mais limpa, reduzindo artefatos em reflexos gerados por traçado de raios (ray tracing), eliminando distorções de água atrás de elementos em movimento e melhorando a definição dos cabelos do personagem Tyger e de folhagens dinâmicas.
- Ghost of Yotei: Apresentou um salto qualitativo menos pronunciado. O título já entregava bom nível de estabilidade visual utilizando o suporte ao FSR 3, tornando os ganhos do QSSR mais sutis em comparação com os resultados observados no projeto da Insomniac.
O custo de desempenho e os limites de resolução
Embora melhore a fidelidade gráfica, o processamento do QSSR exige recursos computacionais adicionais que impactam diretamente o tempo de renderização de cada quadro.
No modo de desempenho de Marvel's Wolverine, a reconstrução de 864p para 1440p via QSSR requer entre 1,5 e 1,8 milissegundos adicionais por quadro em relação ao upscaler nativo do estúdio. Caso a resolução interna fosse mantida fixa, esse acréscimo causaria uma perda direta de 8 a 10 quadros por segundo na taxa final de atualização.
Para contornar a perda de fluidez e preservar o objetivo de 60 fps, os desenvolvedores utilizam sistemas de resolução interna dinâmica. O motor do jogo reduz ligeiramente a contagem de pixels em momentos mais exigentes, cabendo ao algoritmo do QSSR reconstruir a imagem e entregar o nível final de nitidez.
As limitações do hardware tornam-se mais evidentes na busca pela resolução 4K no modo Fidelidade:
- No PS5 padrão, o QSSR necessita de aproximadamente 4,4 milissegundos para processar a reconstrução de cada quadro em 4K.
- Para efeito de comparação, o PSSR executado no hardware do PS5 Pro realiza o mesmo trabalho em cerca de 2,0 milissegundos.
Diante desse tempo de processamento elevado, a análise conclui que a resolução de 1440p é o limite técnico mais adequado para a aplicação do QSSR no modelo base do console.
Facilidade de integração e candidatos a futuras atualizações
O engenheiro gráfico principal da Sony, Daniel Craig, validou as observações da Digital Foundry sobre a necessidade de ajustar a resolução interna em cada modo gráfico para equilibrar desempenho e qualidade de imagem. Craig destacou ainda que a implementação da ferramenta não exige um esforço prolongado de desenvolvimento.
Segundo o engenheiro, jogos que já foram preparados para rodar com o PSSR no PS5 Pro podem ser adaptados ao QSSR do PS5 padrão com poucos dias de ajustes. Para títulos já disponíveis no mercado, a atualização é descrita como um processo simples e de baixo risco técnico.
Considerando essa viabilidade de integração, a Digital Foundry apontou títulos lançados recentemente que se beneficiariam significativamente da tecnologia, destacando Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Assassin's Creed Shadows.
QSSR versus PSSR: diferenças fundamentais de hardware
Embora represente um avanço relevante sobre o escalonamento tradicional por software, o QSSR não iguala a entrega do PSSR presente no PS5 Pro. A diferença na capacidade de processamento e na presença de componentes dedicados entre os dois consoles garante que o PS5 Pro continue entregando resultados superiores em reconstrução e estabilidade de imagem.
Ainda assim, a chegada da nova tecnologia de reconstrução ao PS5 original oferece aos estúdios um recurso eficiente para mitigar as restrições do hardware e entregar imagens mais limpas em resoluções intermediárias.
