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Sony lança QSSR: tecnologia de upscaling por IA chega ao PS5 padrão

Sony lança QSSR: tecnologia de upscaling por IA chega ao PS5 padrão

A reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial tornou-se um dos pilares do desenvolvimento de jogos modernos. No entanto, o acesso a essa tecnologia no ecossistema da Sony estava restrito ao modelo mais avançado da empresa. O recurso PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) foi introduzido como um dos grandes diferenciais do PS5 Pro, deixando o PlayStation 5 padrão limitado a métodos tradicionais de renderização por conta de sua GPU menos potente.

Para contornar essa restrição técnica e estender o upscaling avançado a uma base maior de jogadores, a Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), um novo modelo de reconstrução de imagem projetado especificamente para rodar no hardware do PS5 original.

O que é o QSSR e como ele surgiu

O QSSR foi desenvolvido no âmbito do "Project Amethyst", uma colaboração entre a Sony e a AMD iniciada no ano passado. A iniciativa é a mesma que deu origem ao PSSR do PS5 Pro, mas com um foco arquitetural diferente.

Enquanto o PSSR utiliza um modelo denso que exige maior poder do processador gráfico, o QSSR é uma versão simplificada e consideravelmente mais leve. A proposta da engenharia é oferecer um processamento que caiba no orçamento de GPU do PS5 padrão, entregando resultados superiores aos métodos de upscaling temporal tradicionalmente aplicados no console.

Diferenças entre QSSR, PSSR e upscaling temporal

Na prática, o novo sistema ocupa uma posição intermediária na entrega de qualidade visual dentro da plataforma PlayStation:

  • Upscaling Temporal Tradicional: Técnica padrão utilizada anteriormente no PS5 base, sujeita a serrilhados pronunciados, perda de definição em objetos pequenos e artefatos de instabilidade visual.
  • QSSR (PS5 padrão): Modelo leve alimentado por IA. Apresenta uma evolução perceptível de clareza e estabilidade temporal em relação ao método antigo, embora ainda exiba pequeno desfoque ou ruído em elementos muito finos devido às limitações do hardware.
  • PSSR (PS5 Pro): Modelo completo de IA que preserva o nível máximo de detalhes e precisão gráfica, aproveitando a GPU reforçada do console de US$ 900.

Aplicação prática nos primeiros jogos confirmados

A tecnologia estreia com suporte em dois grandes títulos da plataforma: Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, com atualizações disponibilizadas para verificar os resultados no console.

Segundo Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, a implementação no jogo do Wolverine trouxe estabilidade em nível de pixel aos cenários. O executivo destaca que o recurso melhora a definição de detalhes em áreas densas, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. Em testes comparativos com elementos distantes, a imagem com QSSR preserva a geometria de objetos pequenos de forma mais consistente do que o upscaling padrão, apesar de manter um leve desfoque inerente ao modelo simplificado.

Já na Sucker Punch, a engenheira-chefe de renderização Jasmin Patry pontuou que o QSSR resolve a renderização de elementos minuciosos em personagens e cenários em Ghost of Yōtei com uma estabilidade temporal inédita no PS5 base. Em trechos com vegetação em primeiro plano — onde o upscaling antigo transformava a grama em linhas desconectadas e serrilhadas —, o QSSR consegue manter a forma real das folhas e plantas, reduzindo a fragmentação visual mesmo com a presença residual de ruído.

Disponibilização para desenvolvedores

A Sony confirmou que as ferramentas de desenvolvimento do QSSR foram liberadas para todos os estúdios de criação. A expectativa é que mais produtoras adotem a solução leve de inteligência artificial em futuros lançamentos para o PS5 padrão, diminuindo a lacuna visual em relação à geração Pro sem exigir upgrades de hardware por parte dos usuários.

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