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Imagem de Ghost of Yotei jogo ps5 |
Após o aguardado evento State of Play, conversamos com os diretores criativos Nate Fox e Jason Connell sobre Ghost of Yotei, próximo exclusivo do PlayStation 5 da Sucker Punch Productions — uma sequência espiritual de Ghost of Tsushima.
O jogo se passa em 1603, logo após os anos de guerras civis no Japão. Muitos mercenários ficaram desempregados e migraram ao norte até a ilha de Ezo (atual Hokkaido), transformando a região em um cenário explosivo — ideal para a busca de vingança de Atsu. A combinação de paisagens naturais exuberantes com conflitos sociopolíticos cria o pano de fundo ideal para um mundo aberto envolvente.
A Sucker Punch afirma que Ghost of Yotei oferecerá mais liberdade do que qualquer título anterior da sua história, incluindo Ghost of Tsushima. Recursos destacados:
Essa estrutura proporciona uma experiência de jogador livre para seguir a curiosidade em vez de só cumprir missões lineares.
Uma função permite ao jogador alternar entre o presente e o passado ao visitar locais chave da história de Atsu. Com o toque de um botão, é possível controlar a protagonista na infância e vivenciar cenas ao lado de sua família. Dessa forma, o jogador entende emocionalmente as perdas que motivam sua jornada.
Em vez de seguir o protagonista Jin de Tsushima, a Sucker Punch optou por criar Atsu, personagem nova inserida num universo de folclore japonês, especialmente a lenda do onryō, espíritos femininos vingativos. A ambientação em Hokkaido e o tema da vingança formam um enredo poderoso e original.
O sistema de acampamento permite que membros do seu clã de lobos visitem você durante a noite. Isso possibilita realizar upgrades no local sem interromper a exploração — mantendo o fluxo de aventura e interação com o mundo de Ezo.
O sistema de estilos de combate foi expandido: em vez das quatro posturas de Tsushima, agora são cinco tipos de armas, cada qual com habilidades únicas — como o kusarigama, que atinge múltiplos inimigos com um movimento circular. A mecânica incentiva alternar armas estrategicamente, mas ainda permite jogar apenas com espadas duplas se preferir.
Uma viagem de pesquisa ao Lago Tōya, com vista para o majestoso Monte Yōtei, consolida a ambientação e influencia diretamente o título do jogo. O cenário se tornou o coração geográfico e narrativo do universo de Ghost of Yotei.
Atsu carrega um shamisen herdado da mãe, que contém músicas aprendidas no mundo aberto. Essas canções são utilizadas como guia para descobrir elementos do jogo, como roupas cosméticas ou áreas secretas — mesclando narrativa e coleta de forma criativa.
O foco atual da equipe está em entregar Ghost of Yotei com a mais alta qualidade possível até 2 de outubro de 2025. Até lá, os desenvolvedores continuam refinando a experiência para os jogadores do PlayStation 5.
Elemento | Descrição |
---|---|
Ano histórico | Japão em 1603, pós-guerra civil |
Localidade | Ilha de Ezo (atual Hokkaido) |
Exploração livre | Spyglass, pistas, correntes florais, acampamento móvel |
Narrativa de memória | Alternância entre passado e presente em pontos-chave |
Lenda do Onryō | Espírito feminil vingativo como inspiração central |
Sistema de combate | Cinco armas distintas com habilidades variadas |
Sistema de upgrades | Atualizações via acampamento com interações de NPCs |
Exploração musical | Shamisen como ferramenta e narrativa sonora dinâmicas |
Data de lançamento | 2 de outubro de 2025 |
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