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| Imagem game silent hill |
Desde a transmissão Silent Hill Transmission em outubro de 2022, a Konami vem trabalhando para reconstruir a relevância da franquia no mercado de jogos. Okamoto destacou que o remake de Silent Hill 2 foi pensado para agradar “metade de novos jogadores e metade de fãs clássicos”, buscando equilibrar nostalgia e inovação.
“Não queríamos apenas lançar um remake para testar o terreno”, afirmou Okamoto no X (antigo Twitter). “Queríamos que o público percebesse o quanto estávamos levando a sério o retorno da série. Desenvolver um remake e novos títulos ao mesmo tempo envolve riscos, mas era essencial demonstrar esse compromisso.”
Essa estratégia se mostrou acertada. Desde 2022, a Konami apresentou vários projetos, incluindo Silent Hill: The Short Message, Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, além das produções de mídia Silent Hill: Ascension e o filme Return to Silent Hill.
A postura da Konami é um exemplo de como empresas podem revitalizar marcas clássicas sem depender apenas de nostalgia. Ao combinar remakes bem-feitos com novos títulos originais, a publisher japonesa demonstra que compreende a importância de reconectar gerações diferentes de jogadores e manter o interesse a longo prazo.
Se a qualidade continuar consistente, Silent Hill pode recuperar seu posto como uma das franquias mais influentes do horror nos games, inspirando tanto veteranos quanto novos fãs do gênero.