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Alien Deathstorm: Rebellion revela shooter de ficção científica focado em ação, terror e mapas abertos para 2027

Alien Deathstorm. Previsto para ser lançado em 2027 no PC

A desenvolvedora Rebellion, estúdio por trás da franquia Sniper Elite e do clássico Alien vs Predator nos anos 1990, está desenvolvendo um novo jogo de tiro de ficção científica chamado Alien Deathstorm. Previsto para ser lançado em 2027 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S — além de chegar diretamente ao catálogo do Xbox Game Pass no lançamento —, o projeto busca combinar a intensidade de ação vista no filme Aliens: O Resgate (1986) com o clima de tensão e sobrevivência de Resident Evil.

Apesar das semelhanças temáticas e do nome, a equipe responsável confirma que não se trata de um título oficial da marca Alien, mas sim de uma propriedade intelectual autoral desenvolvida para aplicar a experiência acumulada pela empresa no gênero.

Design de níveis, exploração e criação de itens

Alien Deathstorm terá como foco principal uma campanha narrativa focada em um jogador, além de oferecer suporte a um modo cooperativo para dois a quatro participantes. A estrutura de jogo adota o conceito de design visto em Sniper Elite e Atomfall: em vez de um mundo aberto contínuo, a experiência utiliza grandes mapas abertos onde o jogador tem liberdade para escolher rotas e abordagens para cumprir seus objetivos.

A exploração desses cenários oferece recompensas diretas para a progressão durante as missões:

  • Atividades secundárias: tarefas opcionais espalhadas pelos ambientes que revelam mais detalhes do cenário;
  • Coleta de recursos: busca por novos armamentos e suprimentos de campo;
  • Esquemas de criação: obtenção de projetos para a fabricação de equipamentos inéditos e melhorias de armas.

Sistemas dinâmicos de clima e inteligência artificial

Para criar situações imprevisíveis ao longo da campanha, a Rebellion implementou dois sistemas centrais de simulação no motor do jogo.

O primeiro é o clima dinâmico, composto por tempestades capazes de alterar o cenário e destruir estruturas em tempo real durante o combate. O segundo é um sistema de inteligência artificial voltado para a gestão da tensão. Diferente de jogos com posicionamento fixo de inimigos, o surgimento e o comportamento das ameaças adaptam-se ao ritmo das ações do jogador, evitando encontros idênticos em sessões repetidas.

Modelo de distribuição tradicional

Em relação à monetização e manutenção do projeto, a desenvolvedora reforça que o título não adotará a estrutura de jogo como serviço (GaaS). O foco estará no modelo de compra tradicional, com atualizações e expansões de conteúdo planejadas para o pós-lançamento, mantendo o suporte narrativo e de missões à medida que novas informações forem divulgadas até 2027.

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