Level-5 se desculpa por uso de IA em apresentação e detalha limite da tecnologia em seus jogos

O CEO da Level-5, Akihiro Hino, publicou um pedido de desculpas à comunidade de jogadores após a forte repercussão negativa causada pelo uso visível de inteligência artificial durante a transmissão digital LEVEL5 VISION 2026 II “Dream”. O evento, que apresentou novidades como o remake do primeiro Professor Layton e o título Inazuma Eleven: Bold Revolution, recebeu críticas do público devido à aplicação de ferramentas gerativas ao longo da apresentação — incluindo uma representação animada por IA do próprio executivo.

A reação dos fãs concentrou-se na insatisfação com a estética das imagens e nas dúvidas sobre como a desenvolvedora pretende aplicar esse tipo de tecnologia em seus futuros lançamentos.

O motivo do pedido de desculpas e a justificativa oficial

Diante dos questionamentos levantados nas redes sociais, Hino utilizou sua conta na plataforma X para prestar esclarecimentos e reconhecer o desconforto gerado no público. Segundo o executivo, a presença de elementos processados por inteligência artificial no evento teve caráter experimental e visava apenas tornar a transmissão mais chamativa do ponto de vista visual.

Hino admitiu que a escolha causou ruído sobre a integridade dos projetos do estúdio e pediu desculpas aos jogadores que se sentiram incomodados com o resultado exibido na transmissão.

Como a Level-5 separa criação artística de automação técnica

Apesar do pedido de desculpas quanto ao formato da apresentação, a Level-5 não pretende abandonar o uso de ferramentas de IA em suas operações internas. No entanto, o CEO buscou traçar uma linha clara entre a concepção criativa dos jogos e a eficiência técnica de produção.

  • Design e identidade feitos à mão: O estúdio garante que aspectos fundamentais como o design de personagens, a construção de cenários e os elementos que definem a identidade visual de suas franquias continuam sendo desenvolvidos inteiramente por artistas humanos.
  • Automação de processos operacionais: O uso de IA na Level-5 é focado na digitalização do trabalho criativo original, como no processo técnico de conversão de ilustrações manuais em modelos poligonais e ativos digitais.
  • Qualidade nos produtos finais: A direção do estúdio assegurou que os jogos lançados no mercado não utilizarão dados gerados por IA de forma simplista ou sem tratamento adequado.

Meta de desenvolvimento: reduzir ciclos de 5 para 2 anos

A declaração do executivo também trouxe luz ao objetivo estratégico por trás da adoção dessas ferramentas no ambiente de trabalho. A Level-5 busca reestruturar seus processos internos para enfrentar o aumento nos prazos e custos do desenvolvimento de videogames na indústria atual.

De acordo com Hino, o estúdio atravessa uma fase de testes para atingir a meta de reduzir o tempo de produção de seus principais projetos de cinco anos para dois anos. A visão apresentada pela liderança é que a automação de etapas mecânicas permite que os criadores concentrem seu tempo e esforço na essência do design de jogos, embora o executivo reconheça que a empresa ainda enfrenta desafios práticos nessa transição.