
A representação de um estado inteiro em um jogo de mundo aberto exige seleções severas de escopo e arquitetura de mapa. Em entrevista concedida à revista Game Informer, a Rockstar Games indicou que a versão ficcional da Flórida em Grand Theft Auto VI, batizada de Leonida, pode não incluir paródias diretas de todas as maiores atrações turísticas do estado real, como a Disney World, o SeaWorld ou o Universal Studios.
A explicação detalha como a equipe de desenvolvimento balanceia a recriação da atmosfera local com as necessidades práticas de design e narrativa, estabelecendo prioridades para o espaço jogável.
Critérios de seleção para a criação de Leonida
De acordo com Paul MacPherson, vice-presidente sênior de arte ambiental da Rockstar, a criação do ecossistema de Leonida não se resume a copiar a geografia real do estado americano, mas a filtrar o que traz o melhor retorno para a experiência do jogador.
Durante o processo de produção, o estúdio realiza avaliações constantes sobre a variedade de elementos que compõem o cenário antes de definir o mapa final:
- Diversidade geográfica: avaliação de formações rochosas, espécies vegetais e vistas panorâmicas;
- Estrutura urbana: seleção de cidades, bairros e pontos turísticos estratégicos;
- Integração com o jogo: alinhamento das estruturas físicas com os requisitos narrativos e as mecânicas de gameplay.
MacPherson ressaltou que, embora determinados complexos turísticos emblemáticos possam ficar de fora, o conjunto final do jogo foi desenhado para transmitir a sensação autêntica de estar na Flórida.
Game design e a utilidade dos espaços no mapa
A decisão de eventualmente omitir parques de diversão de grande porte dialoga diretamente com o histórico do estúdio. Em Grand Theft Auto V, por exemplo, a Rockstar incluiu o píer de Venice Beach (Del Perro Pier no jogo), que contava com atrações operacionais como uma roda-gigante e uma montanha-russa.
Apesar do apelo visual inicial, estruturas desse tipo exigem um esforço imenso de modelagem, física e programação, mas costumam oferecer pouca interatividade contínua ao jogador após as primeiras visitas. Construir um parque temático inteiro exigiria recursos de desenvolvimento massivos que nem sempre se traduzem em dinâmicas de jogo duradouras ou em utilidade narrativa.
Foco na ecologia viva e no ambiente urbano
Em vez de focar na recriação de gigantescos parques de diversões estáticos, a Rockstar direcionou seus esforços para tornar o mundo de Leonida mais denso e dinâmico em outras frentes confirmadas:
- Zoológico interativo: a inclusão de um zoológico confirmado como local de exploração no mapa;
- Ecossistema animal expandido: presença de mais de 170 espécies de animais no jogo, incluindo espécimes raros e lendários que poderão ser estudados pelos jogadores;
- Pesquisa de campo no mundo real: a equipe de produção realizou pesquisas diretas no estado da Flórida, vivenciando a rotina local em boates, clubes de strip-tease e rondas noturnas com ex-policiais para capturar a atmosfera cultural da região.
A abordagem indica que GTA 6 priorizou a vivência de um ambiente sistêmico e vivo, no qual a variedade de espécies e a densidade das interações urbanas ocupam o centro da experiência de exploração.