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| God of War Ragnarok |
Um levantamento feito pela consultoria de dados de mercado Alinea Analytics indica que God of War Ragnarok é o jogo da PlayStation Studios com maior faturamento bruto acumulado na era do PlayStation 5. Segundo as estimativas divulgadas por Rhys Elliott, chefe de análise da empresa, o título alcançou a marca de US$ 1,4 bilhão em receita.
É importante ressaltar que os dados apresentados pela consultoria constituem estimativas de mercado e não representam um balanço financeiro oficial publicado pela Sony Interactive Entertainment, embora ocorram em um momento no qual a empresa recentemente ajustou suas previsões comerciais.
Os títulos de maior receita da era PS5
De acordo com o relatório da Alinea Analytics, o grupo dos dez jogos mais rentáveis da PlayStation Studios nesta geração gerou, de forma combinada, mais de US$ 6,5 bilhões em receita. O faturamento não se limita ao ecossistema do console principal, refletindo a expansão da empresa para outras plataformas:
- PlayStation (PS4 e PS5): 84,7% do faturamento total do grupo;
- Steam (PC): 14,1% do faturamento total;
- Xbox: 1,2% do faturamento (receita gerada especificamente por Helldivers 2 no ecossistema concorrente).
No topo da lista de arrecadação, o pódio é composto por:
- 1º lugar: God of War Ragnarok — US$ 1,4 bilhão;
- 2º lugar: Marvel’s Spider-Man 2 — US$ 1,3 bilhão;
- 3º lugar: Gran Turismo 7 — US$ 841,9 milhões.
Desempenho e alcance de God of War Ragnarok
O desempenho de God of War Ragnarok reflete uma estratégia multiplataforma que abrangeu o PlayStation 4, o PlayStation 5 e a chegada posterior ao PC. As estimativas da consultoria detalham como essas vendas foram distribuídas:
Ao todo, o jogo acumula 21,6 milhões de cópias vendidas entre as três plataformas. Desse montante, 20,1 milhões de unidades foram comercializadas nos consoles PlayStation, sendo que 75,2% das vendas em consoles ocorreram no PS5. A análise também aponta que a mídia física representou 27,5% das vendas combinadas no PS4 e PS5.
O apelo comercial do título se manteve contínuo: apenas ao longo do ano de 2026, o jogo registrou mais 1,1 milhão de cópias vendidas. Esse volume de vendas ocorreu mesmo após o título ter sido incluído no catálogo do serviço de assinatura PlayStation Extra em janeiro de 2025, onde estima-se que 6,7 milhões de usuários acessaram o jogo por meio da assinatura.
Exclusivos puros e parcerias de publicação
O levantamento da Alinea Analytics também expõe o comportamento de títulos com modelos de lançamento distintos dentro do catálogo da empresa:
- Astro Bot: Lançado como exclusivo de PS5, o título atingiu a marca estimada de 4,7 milhões de cópias vendidas apenas na plataforma;
- Ghost of Yōtei: O jogo aparece na sexta posição do ranking, acumulando cerca de 5,5 milhões de cópias comercializadas como exclusivo de PS5, impulsionado pelo lançamento da expansão Echoes of Sekigahara;
- Stellar Blade: Publicado sob o selo da PlayStation Studios como título de segunda linha, a receita do jogo foi dividida entre o PS5 (59,7%) e o Steam (40,3%).
Os dados consolidados indicam a relevância da venda direta de jogos nos consoles, ao mesmo tempo em que demonstram o impacto financeiro gradativo da distribuição de títulos no PC e a manutenção de vendas de catálogo de longo prazo no ecossistema PlayStation.
