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God of War Ragnarok lidera faturamento da geração PS5 em estimativa da Alinea Analytics

God of War Ragnarok lidera faturamento da geração PS5 em estimativa da Alinea Analytics
God of War Ragnarok

Um levantamento feito pela consultoria de dados de mercado Alinea Analytics indica que God of War Ragnarok é o jogo da PlayStation Studios com maior faturamento bruto acumulado na era do PlayStation 5. Segundo as estimativas divulgadas por Rhys Elliott, chefe de análise da empresa, o título alcançou a marca de US$ 1,4 bilhão em receita.

É importante ressaltar que os dados apresentados pela consultoria constituem estimativas de mercado e não representam um balanço financeiro oficial publicado pela Sony Interactive Entertainment, embora ocorram em um momento no qual a empresa recentemente ajustou suas previsões comerciais.

Os títulos de maior receita da era PS5

De acordo com o relatório da Alinea Analytics, o grupo dos dez jogos mais rentáveis da PlayStation Studios nesta geração gerou, de forma combinada, mais de US$ 6,5 bilhões em receita. O faturamento não se limita ao ecossistema do console principal, refletindo a expansão da empresa para outras plataformas:

  • PlayStation (PS4 e PS5): 84,7% do faturamento total do grupo;
  • Steam (PC): 14,1% do faturamento total;
  • Xbox: 1,2% do faturamento (receita gerada especificamente por Helldivers 2 no ecossistema concorrente).

No topo da lista de arrecadação, o pódio é composto por:

  • 1º lugar: God of War Ragnarok — US$ 1,4 bilhão;
  • 2º lugar: Marvel’s Spider-Man 2 — US$ 1,3 bilhão;
  • 3º lugar: Gran Turismo 7 — US$ 841,9 milhões.

Desempenho e alcance de God of War Ragnarok

O desempenho de God of War Ragnarok reflete uma estratégia multiplataforma que abrangeu o PlayStation 4, o PlayStation 5 e a chegada posterior ao PC. As estimativas da consultoria detalham como essas vendas foram distribuídas:

Ao todo, o jogo acumula 21,6 milhões de cópias vendidas entre as três plataformas. Desse montante, 20,1 milhões de unidades foram comercializadas nos consoles PlayStation, sendo que 75,2% das vendas em consoles ocorreram no PS5. A análise também aponta que a mídia física representou 27,5% das vendas combinadas no PS4 e PS5.

O apelo comercial do título se manteve contínuo: apenas ao longo do ano de 2026, o jogo registrou mais 1,1 milhão de cópias vendidas. Esse volume de vendas ocorreu mesmo após o título ter sido incluído no catálogo do serviço de assinatura PlayStation Extra em janeiro de 2025, onde estima-se que 6,7 milhões de usuários acessaram o jogo por meio da assinatura.

Exclusivos puros e parcerias de publicação

O levantamento da Alinea Analytics também expõe o comportamento de títulos com modelos de lançamento distintos dentro do catálogo da empresa:

  • Astro Bot: Lançado como exclusivo de PS5, o título atingiu a marca estimada de 4,7 milhões de cópias vendidas apenas na plataforma;
  • Ghost of Yōtei: O jogo aparece na sexta posição do ranking, acumulando cerca de 5,5 milhões de cópias comercializadas como exclusivo de PS5, impulsionado pelo lançamento da expansão Echoes of Sekigahara;
  • Stellar Blade: Publicado sob o selo da PlayStation Studios como título de segunda linha, a receita do jogo foi dividida entre o PS5 (59,7%) e o Steam (40,3%).

Os dados consolidados indicam a relevância da venda direta de jogos nos consoles, ao mesmo tempo em que demonstram o impacto financeiro gradativo da distribuição de títulos no PC e a manutenção de vendas de catálogo de longo prazo no ecossistema PlayStation.

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