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Speedrunners encontram falhas de física e atalhos no remake de Zelda: Ocarina of Time no Switch 2

remake de Zelda: Ocarina of Time no Switch 2
remake de Zelda: Ocarina of Time no Switch 2

Pouco tempo após o lançamento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2, lançado em 5 de novembro, a comunidade de speedrunners e jogadores dedicados começou a identificar e explorar falhas no sistema do jogo. Historicamente conhecido por acumular estratégias complexas de navegação e atalhos ao longo de quase três décadas, o título clássico da Nintendo volta a exibir comportamentos imprevistos em sua nova versão.

As descobertas abrangem desde bugs na física do cenário até métodos alternativos para contornar a progressão linear da campanha, permitindo a execução de saltos verticais e a aceleração do deslocamento de Link pelo mapa de Hyrule.

Lançamentos aéreos e anomalias na física do cenário

Um dos primeiros comportamentos anômalos identificados envolve o sistema de física do remake. Em determinadas condições de posicionamento, o motor do jogo responde a interações extremas lançando o personagem principal em alta velocidade para cima.

  • Lançamento por posicionamento: O speedrunner registrado como Zfg1 foi um dos primeiros a demonstrar que a física em pontos específicos do mapa permite disparar Link verticalmente. O movimento foi posteriormente replicado por outros usuários, como @Vespher, confirmando a reprodutibilidade da falha em locais com geometrias semelhantes.
  • Interação com baús e explosivos: Outra técnica observada por jogadores como k4erup e sera18171 ocorre ao posicionar o personagem dentro ou sobre baús de tesouro. Ao aplicar movimentação brusca ou utilizar uma bomba no local, o jogo projeta o modelo do personagem em direção ao teto ou a áreas superiores da estrutura.

Otimização de deslocamento: movimentação e cancelamento de animações

Apesar da inclusão de uma nova mecânica oficial de corrida desenvolvida pela Nintendo para esta versão, analistas e praticantes de speedrun constataram que rolar ainda pode ser a maneira mais rápida de transitar pelos cenários.

Duas táticas principais para acelerar o deslocamento ganharam destaque entre os jogadores:

  • Salto focado com cambalhota: Apresentado pelo criador KnightPohtaytoe, o método consiste em realizar um salto direcionado ao alvo seguido imediatamente por uma rolagem, garantindo velocidade superior à corrida padrão.
  • Cancelamento de rolagem por ataque: Demonstrado pelo usuário Pomps8a, este formato exige cancelar a animação da cambalhota de Link por meio de um golpe rápido, facilitando a execução contínua da velocidade máxima.
  • Troca de itens para ganho de altura: Outro recurso técnico revelado pela comunidade (pelo usuário k4erup) envolve desferir um salto com o Bastão Deku (Deku Stick) e alternar para outro item exatamente no momento do ataque, permitindo alcançar plataformas elevadas.

Quebras de sequência e distorção nos modelos de personagem

Além das otimizações de movimento, a exploração dos chamados sequence breaks — quando o jogador acessa etapas avançadas fora da ordem estabelecida pela narrativa — gerou inconsistências no processamento de eventos do jogo.

Com os saltos de grande altitude, jogadores conseguiram obter itens restritos antes do tempo pretendido pelos desenvolvedores. Ao coletar o baú das Silver Gauntlets utilizando o Link Adulto — uma tarefa originalmente atribuída ao Link Criança —, o sistema tenta rodar as cenas cinematográficas pré-programadas aplicando o modelo do personagem adulto na estrutura dimensional da criança. O resultado técnico é a deformação visual do modelo durante a exibição da cutscene.

Impacto no tempo de conclusão da campanha

Enquanto a estimativa para um jogador comum concluir a história principal do remake de Ocarina of Time gira em torno de 20 horas, a aplicação dessas falhas e rotas otimizadas já reduziu drasticamente a duração das partidas de velocidade.

Na categoria Any% — modalidade cujo objetivo é terminar o jogo o mais rápido possível, independentemente da porcentagem de conclusão —, o speedrunner @MrGymnast86 registrou um tempo inferior a quatro horas e meia nos primeiros dias após o lançamento. À medida que novas rotas e bugs de física forem documentados e refinados pela comunidade, a tendência é que as marcas de tempo continuem caindo.

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