Elden Ring: Nightreign ultrapassa 3,5 milhões de cópias vendidas em 5 dias e recebe melhorias no modo solo
O novo título derivado da série Elden Ring, Nightreign, já vendeu mais de 3,5 milhões de cópias nos primeiros cinco dias após o lançamento. Além disso, sua avaliação na Steam subiu de “mediana” para “majoritariamente positiva”, refletindo melhorias recentes no gameplay solo e na experiência geral do jogador.
Para contexto, o título principal Elden Ring vendeu mais de 30 milhões de unidades desde seu lançamento em 2022. Já a expansão Shadow of the Erdtree, lançada em 2024, alcançou a marca de 5 milhões de cópias vendidas em apenas três dias — um marco impressionante.
Por outro lado, Nightreign estreou com 2 milhões de cópias vendidas nas primeiras 24 horas, mas enfrentou críticas iniciais sobre sua experiência de jogo single player desbalanceada e a ausência de cooperação em dupla (duo co-op).
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Segundo análise publicada pela IGN, muitos jogadores expressaram frustração com a dificuldade extrema do modo solo, ausência de comunicação por voz e a impossibilidade de jogar com apenas dois amigos, já que o jogo exige grupos de três jogadores no modo cooperativo.
"Se você pretende jogar Nightreign totalmente sozinho e não é um jogador hardcore em busca de desafios extremos, este jogo pode não ser para você", alertou o revisor da IGN.
Na segunda-feira após o lançamento, a FromSoftware lançou um patch que ajusta o balanceamento do modo solo, tornando-o mais acessível. Embora ainda haja problemas com o matchmaking, a recepção geral dos jogadores melhorou significativamente desde então.
O produtor Yasuhiro Kitao comentou nas redes sociais:
“Nightreign tem aspectos peculiares em seu design e é diferente dos nossos títulos recentes. Mesmo assim, muitos jogadores mergulharam nesse mundo, e somos imensamente gratos.”
A FromSoftware anunciou que novos conteúdos serão implementados gradualmente, incluindo:
Essas adições são uma resposta direta à comunidade, especialmente após a entrevista com o diretor Junya Ishizaki, que reconheceu a falta de suporte ao modo duo como uma falha de design.
🗨️ "Simplesmente esquecemos de incluir a opção de dois jogadores. O foco era uma experiência cooperativa para três pessoas, mas estamos considerando o modo duo para atualizações futuras." — afirmou Ishizaki à IGN.
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