
A The Pokémon Company está avaliando novas formas de expandir a franquia para além dos consoles tradicionais. Durante a edição inaugural da PokémonXP, em San Francisco, nos Estados Unidos, o presidente e CEO da empresa, Tsunekazu Ishihara, revelou que a estratégia da marca contempla a integração com dispositivos vestíveis (wearables), como relógios inteligentes, óculos e anéis inteligentes.
Mudança de estratégia com a chegada dos smartphones
Durante o painel "Producing Pokémon: A Conversation with Mr. Ishihara", o executivo relembrou a trajetória de acessórios lançados pela empresa ao longo dos anos. Ishihara citou dispositivos como o Pokéwalker e o Pokémon GO Plus, que funcionavam como ferramentas complementares para estender a experiência de jogo ao mundo real.
Com a popularização dos smartphones, a The Pokémon Company precisou ajustar sua abordagem. Segundo Ishihara, o desafio atual da empresa é descobrir como conectar a franquia a acessórios que os usuários já utilizam em suas rotinas diárias:
- Relógios inteligentes: integração com smartwatches para monitoramento e interações dinâmicas;
- Óculos inteligentes: novas possibilidades de exibição de elementos virtuais;
- Anéis inteligentes: acompanhamento discreto de dados e comandos do usuário.
Monitoramento de saúde e o anúncio do Fitbit Air
A declaração do executivo ocorreu no contexto do anúncio do Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep. O dispositivo é voltado para o monitoramento de saúde e possui conectividade total com o aplicativo Pokémon Sleep, jogo que transforma o tempo de descanso do usuário em mecânica de gameplay.
O aparelho será lançado oficialmente em 15 de setembro de 2026 pelo preço de US$ 129,99. A iniciativa ilustra o interesse da empresa em desenvolver dispositivos capazes de alinhar hábitos de saúde e rotinas diárias ao ecossistema da marca.
Visão para o futuro da marca
Fundador e ex-CEO da Creatures Inc. — coproprietária da marca ao lado da Nintendo e da Game Freak —, Ishihara acompanha a evolução de Pokémon desde os primeiros jogos, Pokémon Red e Pokémon Green, além da criação do anime e do jogo de cartas colecionáveis. O executivo ressaltou sua paixão por brinquedos e aparelhos portáteis.
Durante a apresentação, Ishihara destacou que espera que os profissionais responsáveis pela condução da franquia continuem criando formas inéditas de jogar, mantendo o interesse do público pelas próximas três ou quatro gerações.
Conclusão
Ao apontar para relógios, óculos e anéis inteligentes, a The Pokémon Company indica que pretende manter suas dinâmicas de jogo conectadas ao estilo de vida dos usuários. O investimento em parcerias focadas em saúde e tecnologia vestível reforça a intenção da empresa de acompanhar as inovações tecnológicas e diversificar as formas de interação com a franquia.