
A Nvidia lança oficialmente nesta quinta-feira, 3 de setembro, às 21h (horário de Brasília), a tecnologia DLSS 5. A novidade faz sua estreia acompanhada do recurso 3D-Guided Neural Rendering no jogo NBA 2K27, ficando disponível para placas de vídeo e notebooks da linha GeForce RTX Série 50, além do serviço GeForce NOW.
O objetivo do DLSS 5 é empregar inteligência artificial no processamento de gráficos em tempo real para elevar a fidelidade visual dos jogos a patamares próximos aos de produções cinematográficas de Hollywood. O lançamento dá sequência às evoluções recentes da empresa no setor, que incluíram o DLSS 4.5, voltado a promessas de multiplicar a taxa de quadros em até seis vezes.
Debates sobre direção de arte e recepção técnica
A chegada do DLSS 5 é acompanhada por discussões no mercado. O uso de inteligência artificial para gerar e aperfeiçoar elementos visuais levantou questionamentos entre jogadores e entusiastas sobre uma possível interferência na liberdade artística e na direção de arte estabelecida pelos estúdios. Enquanto a tecnologia gera resistência em parte da comunidade, também encontra respaldo entre desenvolvedores de jogos.
Um dos relatos sobre a ferramenta foi feito por Daniel Vávra, ex-diretor criativo da Warhorse Studios (desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance 1 e 2). Vávra declarou ter testado uma versão vazada da tecnologia em Kingdom Come: Deliverance 2 e ressaltou que a aplicação real do recurso difere das preocupações iniciais.
De acordo com o desenvolvedor, o código testado não promove alterações na geometria dos modelos 3D nem modifica a aparência dos personagens do jogo. A declaração reforça o debate que envolve a novidade, defendida publicamente pela própria liderança da Nvidia diante das críticas ao uso de IA na indústria.
Conclusão
Com estreia marcada para a noite desta quinta-feira (3) no título NBA 2K27, o DLSS 5 estabelece uma nova etapa na estratégia da Nvidia para renderização via inteligência artificial em GPUs RTX Série 50. Embora as controvérsias em torno do impacto da tecnologia na visão artística dos games permaneçam ativas, a chegada oficial do recurso permitirá avaliar na prática seu desempenho e sua aplicação nos jogos eletrônicos.