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Capcom prepara nova era no desenvolvimento de jogos com IA

 

O que é o projeto REX da Capcom?
Capcom prepara jogos com IA

Capcom prepara jogos com IA e promete colaboração entre humanos e tecnologia

A inteligência artificial está prestes a ganhar um espaço ainda maior nos bastidores dos jogos da Capcom. A empresa responsável por franquias como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter está trabalhando para transformar sua tecnologia de desenvolvimento em uma plataforma mais preparada para a era da IA.

A mudança está ligada ao projeto REX, evolução planejada do RE ENGINE, o motor proprietário utilizado pela Capcom em seus principais jogos.

Durante a Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida apresentou a visão da empresa para o futuro do motor. A proposta é incorporar tecnologias de IA gradualmente ao processo de desenvolvimento, com a perspectiva de chegar a um cenário em que desenvolvedores e inteligência artificial trabalhem juntos na criação de jogos.

Isso não significa, pelo menos neste momento, que a Capcom pretende entregar a criação de seus próximos jogos inteiramente para uma IA.

Capcom quer que a IA trabalhe ao lado dos desenvolvedores

A ideia apresentada pela empresa é diferente de simplesmente usar inteligência artificial para gerar personagens, cenários ou outros elementos e colocá-los diretamente nos jogos.

A Capcom vem tratando a IA principalmente como uma ferramenta capaz de reduzir tarefas repetitivas, acelerar processos e ajudar as equipes durante o desenvolvimento.

Em uma apresentação sobre sua estratégia de uso de IA generativa, a companhia citou aplicações como pesquisa, geração de rascunhos, análise de usuários, verificações de erros e outras tarefas rotineiras. O objetivo é liberar tempo para que os desenvolvedores possam se concentrar no trabalho criativo.

Essa distinção é importante porque a posição da Capcom sobre IA já havia sido apresentada anteriormente.

Em março, a empresa afirmou que não pretendia incorporar materiais gerados por IA ao conteúdo de seus jogos, embora planejasse utilizar a tecnologia para aumentar a eficiência e a produtividade durante o desenvolvimento.

O que é o projeto REX da Capcom?

O REX, abreviação de RE neXt Engine, representa a próxima etapa de evolução da tecnologia proprietária da Capcom.

A empresa não pretende simplesmente abandonar o RE ENGINE e começar do zero. A estratégia apresentada é evoluir a tecnologia gradualmente, incorporando novos recursos conforme eles se tornam necessários para o desenvolvimento de jogos cada vez maiores e mais complexos.

O RE ENGINE já é utilizado como base para todos os títulos da Capcom, desde jogos visualmente realistas até produções com estilos artísticos diferentes.

Segundo a própria companhia, o motor permite compartilhar tecnologia entre projetos e facilita a adaptação de ferramentas para diferentes necessidades de desenvolvimento.

Agora, a empresa quer preparar essa infraestrutura para uma nova etapa.

Por que a Capcom está apostando em IA no desenvolvimento?

Produzir um grande jogo moderno exige uma quantidade enorme de trabalho.

Gráficos, animações, programação, testes, correção de bugs, balanceamento, ferramentas internas e controle de qualidade precisam funcionar em conjunto durante anos de produção.

Quanto maior o projeto, maior também tende a ser a quantidade de tarefas que precisam ser repetidas constantemente.

É justamente nesse ponto que a inteligência artificial pode ser utilizada.

Em vez de substituir os profissionais responsáveis pela criação, a tecnologia pode assumir determinadas tarefas de análise, testes ou processamento de informações, permitindo que os desenvolvedores dediquem mais tempo às decisões que exigem criatividade e conhecimento específico.

A própria Capcom já informou que utiliza IA em processos como verificação de bugs e controle de qualidade.

A ideia de uma “game engine para a era da IA”

A visão apresentada no evento aponta para uma transformação mais profunda do que simplesmente adicionar um chatbot ao RE ENGINE.

A intenção é fazer com que a própria estrutura utilizada para criar os jogos esteja preparada para interagir melhor com sistemas de inteligência artificial.

A evolução seria gradual, permitindo que novas tecnologias fossem incorporadas ao motor sem abandonar todo o conhecimento e as ferramentas construídos ao longo dos anos.

Essa abordagem faz sentido para a Capcom porque o RE ENGINE já funciona como uma plataforma compartilhada por diferentes equipes e franquias.

A empresa afirma que atualmente utiliza o motor para todos os seus títulos e que o desenvolvimento interno permite incorporar novas tecnologias de maneira mais rápida.

Isso significa que Resident Evil será feito por IA?

Não.

Essa é uma das principais diferenças que precisam ser feitas ao interpretar os planos apresentados pela Capcom.

A empresa está falando sobre IA integrada ao processo de desenvolvimento, e não sobre entregar a autoria de seus jogos a sistemas generativos.

O posicionamento anterior da companhia foi explícito ao afirmar que não pretende colocar materiais gerados por IA no conteúdo dos jogos. Ao mesmo tempo, a Capcom vem estudando e utilizando IA para aumentar a eficiência de suas equipes.

Portanto, a tendência indicada pelas informações atuais é de colaboração entre ferramentas de IA e profissionais humanos.

O que pode mudar nos próximos jogos da Capcom?

O impacto mais imediato provavelmente não será algo que o jogador consiga identificar diretamente na tela.

Uma IA pode ajudar, por exemplo, a encontrar problemas durante os testes, analisar grandes quantidades de dados, acelerar determinadas etapas de programação ou auxiliar equipes que precisam verificar alterações em projetos muito grandes.

Isso pode reduzir tempo gasto em tarefas que não necessariamente representam o principal valor criativo de um jogo.

A Capcom já apresentou justamente essa visão em sua estratégia corporativa: utilizar IA para diminuir o tempo dedicado a atividades rotineiras e aumentar o tempo disponível para criação.

Se essa estratégia funcionar, o resultado para o jogador poderá aparecer de maneira indireta: processos de desenvolvimento mais eficientes e equipes capazes de dedicar mais atenção aos elementos criativos.

O futuro dos jogos pode ser uma parceria entre humanos e IA


A declaração da Capcom chama atenção porque representa uma mudança importante na maneira como grandes estúdios estão encarando a inteligência artificial.

Em vez de simplesmente perguntar se a IA será capaz de criar um jogo sozinha, a discussão começa a mudar para outra questão: como ferramentas inteligentes podem trabalhar ao lado dos desenvolvedores?

É essa segunda abordagem que parece estar ganhando espaço dentro da Capcom.

O RE ENGINE já foi criado para facilitar a produção de jogos complexos e compartilhar tecnologia entre diferentes projetos. O REX representa a tentativa de levar essa mesma filosofia para uma nova geração de ferramentas.

E, se a visão apresentada pela empresa realmente avançar como planejado, futuros jogos da Capcom poderão ser produzidos em um ambiente no qual humanos e sistemas de IA participem de diferentes partes do processo.

Por enquanto, porém, a palavra-chave é colaboração, não substituição.

A Capcom está preparando o terreno para um futuro no qual a inteligência artificial poderá fazer parte da criação dos jogos — mas os desenvolvedores continuam no centro das decisões criativas.

E o que isso significa para Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter?

As três franquias estão entre as principais propriedades da Capcom, e todas fazem parte do ecossistema tecnológico sustentado pelo RE ENGINE.

Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter

A empresa utiliza o motor em seus títulos e continua desenvolvendo o REX como sua próxima evolução tecnológica.

Isso significa que a mudança não está ligada a um único jogo.

É uma transformação na infraestrutura que sustenta o desenvolvimento de várias franquias da companhia.

O impacto real dessa estratégia, no entanto, só poderá ser medido quando as novas ferramentas começarem a participar de projetos futuros em escala maior.

Fonte da notícia

As informações sobre a nova estratégia de IA da Capcom foram baseadas na cobertura da The Verge sobre a Capcom Open Conference RE: 2026, complementada por informações do benchmark e materiais oficiais da própria Capcom sobre o RE ENGINE e o projeto REX.

Fonte principal: The Verge — Capcom is preparing for a ‘future where we create games together with AI’

Fonte oficial: Capcom — RE ENGINE 2025

Também consultado: Capcom — Integrated Report 2025

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