| QSSR tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial |
A Sony encontrou uma nova maneira de melhorar a qualidade de imagem do PS5 sem exigir um upgrade para o PS5 Pro. A empresa anunciou a QSSR (Quick Spectral Super Resolution), uma nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial desenvolvida especificamente para aproveitar melhor o hardware do PlayStation 5.
A novidade é uma evolução da tecnologia PSSR, já utilizada no PS5 Pro, mas foi projetada para funcionar dentro das limitações computacionais do PS5 convencional.
Os primeiros jogos a receber suporte são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que já receberam atualizações adicionando a QSSR como uma opção gráfica. A Sony também confirmou que a tecnologia será disponibilizada de forma ampla para os desenvolvedores de PlayStation.
O que é a QSSR?
A QSSR é uma tecnologia de reconstrução de imagem baseada em IA.
Em vez de simplesmente ampliar uma imagem de baixa resolução usando métodos tradicionais, o sistema utiliza uma rede neural para analisar os dados disponíveis e reconstruir a imagem com maior definição.
A ideia é preservar mais detalhes e reduzir problemas comuns em técnicas de upscaling, como instabilidade temporal, cintilação e perda de definição em elementos pequenos ou em movimento.
Segundo a Sony, a QSSR consegue proporcionar mais detalhes e maior estabilidade de imagem no PS5.
Por que o PS5 não usava o PSSR?
Essa é uma das partes mais interessantes da novidade.
Quando a Sony lançou o PSSR no PS5 Pro, a tecnologia passou a utilizar inteligência artificial para melhorar a reconstrução dos gráficos. Entretanto, o processamento necessário para executar o sistema não era adequado ao hardware do PS5 original.
A solução encontrada pela Sony foi desenvolver uma tecnologia mais eficiente.
A QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada especificamente para maximizar o desempenho do PS5. Dessa maneira, a Sony consegue levar parte dos benefícios do PSSR ao console convencional sem depender do hardware dedicado presente no PS5 Pro.
QSSR não substitui o PSSR do PS5 Pro
Apesar de utilizar conceitos semelhantes, QSSR e PSSR não são exatamente a mesma tecnologia.
A própria Sony afirma que o PSSR continua sendo sua solução de referência no PS5 Pro, enquanto a QSSR representa uma categoria voltada ao desempenho no PS5 convencional.
Isso significa que o PS5 não passa a ter exatamente a mesma capacidade de reconstrução de imagem do modelo Pro.
A diferença está principalmente no nível de processamento disponível. O QSSR foi desenvolvido para encontrar um equilíbrio entre qualidade visual e desempenho dentro das limitações do console original.
Mais detalhes e estabilidade na imagem
Na prática, a principal diferença deverá aparecer em pequenos detalhes da imagem.
Vegetação, fios, estruturas distantes, personagens e elementos geométricos podem apresentar uma definição mais estável quando a tecnologia está trabalhando corretamente.
A Sony destaca justamente dois pontos: riqueza de detalhes e estabilidade temporal.
Essa segunda característica é especialmente importante em jogos modernos. Uma imagem pode parecer nítida em um quadro, mas apresentar cintilação ou alterações de detalhe quando a câmera se movimenta. Técnicas de reconstrução mais avançadas tentam utilizar informações de vários quadros para reduzir esse comportamento.
A Insomniac afirma que o QSSR trouxe mais clareza e estabilidade para os ambientes de Marvel’s Wolverine, enquanto a Sucker Punch destaca melhorias nos detalhes de personagens e cenários de Ghost of Yōtei.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros
Os dois primeiros jogos compatíveis já receberam seus respectivos patches.
Em Marvel’s Wolverine, a tecnologia pode ajudar a preservar detalhes nos ambientes urbanos e durante a movimentação do personagem.
Já em Ghost of Yōtei, a Sucker Punch destaca a capacidade da QSSR de trabalhar com detalhes finos dos personagens e dos cenários.
Nos dois casos, o QSSR aparece como uma opção gráfica adicional, permitindo que os desenvolvedores decidam como utilizar a tecnologia dentro da apresentação visual de cada jogo.
Mais jogos poderão receber a tecnologia
Talvez essa seja a parte mais importante do anúncio.
A Sony confirmou que a biblioteca QSSR será disponibilizada amplamente para os desenvolvedores de PlayStation.
Isso não significa que todos os jogos do PS5 receberão automaticamente a tecnologia. Cada estúdio precisará implementar e ajustar o recurso em seus próprios projetos.
Ainda assim, a disponibilização da ferramenta cria a possibilidade de que futuros lançamentos utilizem reconstrução de imagem baseada em IA mesmo quando executados no PS5 convencional.
Segundo informações técnicas divulgadas após o anúncio, a QSSR também foi desenvolvida para facilitar a adoção por jogos que já utilizam tecnologias de reconstrução semelhantes.
QSSR nasceu do Project Amethyst
A nova tecnologia faz parte de um esforço maior da Sony em inteligência artificial aplicada aos gráficos.
A QSSR surgiu do Project Amethyst, iniciativa desenvolvida em colaboração com a AMD para pesquisar soluções de machine learning voltadas aos videogames.
O projeto também está relacionado à evolução das tecnologias de reconstrução de imagem utilizadas pela Sony em seus consoles.
Com isso, a QSSR não deve ser encarada como uma solução isolada, mas como parte de uma estratégia maior para utilizar IA no processamento gráfico dos jogos.
O PS5 pode ganhar mais qualidade sem novo hardware
A chegada do QSSR é particularmente interessante porque o PS5 original continua sendo o console utilizado pela maior parte da base instalada, enquanto o PS5 Pro representa uma opção mais avançada de hardware.
Em vez de limitar as novas tecnologias de reconstrução ao modelo mais poderoso, a Sony está adaptando sua abordagem para o console convencional.
Isso não transforma o PS5 em um PS5 Pro. Porém, permite que desenvolvedores encontrem novas formas de equilibrar resolução, desempenho e qualidade de imagem nos jogos.
| Quando a QSSR estará disponível no PS5? |
E como a QSSR será oferecida aos desenvolvedores de forma ampla, os primeiros dois títulos podem representar apenas o começo da utilização da tecnologia no ecossistema PlayStation.
Quando a QSSR estará disponível no PS5?
A QSSR já está disponível nos primeiros jogos compatíveis.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei receberam atualizações em 1º de outubro de 2026, adicionando a tecnologia como opção gráfica no PS5.
A Sony ainda não divulgou uma lista completa de futuros jogos compatíveis, mas confirmou que a biblioteca QSSR será disponibilizada para os desenvolvedores de PlayStation.
Na prática, a tecnologia poderá se tornar cada vez mais comum à medida que novos jogos receberem atualizações e os estúdios começarem a explorar seus recursos.
Para os donos do PS5 convencional, a novidade representa uma evolução importante: melhorias na reconstrução de imagem podem chegar ao console por meio de software, sem a necessidade de trocar de hardware.