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Sony anuncia QSSR para PS5 e promete gráficos mais nítidos com IA

 

QSSR tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial

A Sony encontrou uma nova maneira de melhorar a qualidade de imagem do PS5 sem exigir um upgrade para o PS5 Pro. A empresa anunciou a QSSR (Quick Spectral Super Resolution), uma nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial desenvolvida especificamente para aproveitar melhor o hardware do PlayStation 5.

A novidade é uma evolução da tecnologia PSSR, já utilizada no PS5 Pro, mas foi projetada para funcionar dentro das limitações computacionais do PS5 convencional.

Os primeiros jogos a receber suporte são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que já receberam atualizações adicionando a QSSR como uma opção gráfica. A Sony também confirmou que a tecnologia será disponibilizada de forma ampla para os desenvolvedores de PlayStation.

O que é a QSSR?

A QSSR é uma tecnologia de reconstrução de imagem baseada em IA.

Em vez de simplesmente ampliar uma imagem de baixa resolução usando métodos tradicionais, o sistema utiliza uma rede neural para analisar os dados disponíveis e reconstruir a imagem com maior definição.

A ideia é preservar mais detalhes e reduzir problemas comuns em técnicas de upscaling, como instabilidade temporal, cintilação e perda de definição em elementos pequenos ou em movimento.

Segundo a Sony, a QSSR consegue proporcionar mais detalhes e maior estabilidade de imagem no PS5.

Por que o PS5 não usava o PSSR?

Essa é uma das partes mais interessantes da novidade.

Quando a Sony lançou o PSSR no PS5 Pro, a tecnologia passou a utilizar inteligência artificial para melhorar a reconstrução dos gráficos. Entretanto, o processamento necessário para executar o sistema não era adequado ao hardware do PS5 original.

A solução encontrada pela Sony foi desenvolver uma tecnologia mais eficiente.

A QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada especificamente para maximizar o desempenho do PS5. Dessa maneira, a Sony consegue levar parte dos benefícios do PSSR ao console convencional sem depender do hardware dedicado presente no PS5 Pro.

QSSR não substitui o PSSR do PS5 Pro

Apesar de utilizar conceitos semelhantes, QSSR e PSSR não são exatamente a mesma tecnologia.

A própria Sony afirma que o PSSR continua sendo sua solução de referência no PS5 Pro, enquanto a QSSR representa uma categoria voltada ao desempenho no PS5 convencional.

Isso significa que o PS5 não passa a ter exatamente a mesma capacidade de reconstrução de imagem do modelo Pro.

A diferença está principalmente no nível de processamento disponível. O QSSR foi desenvolvido para encontrar um equilíbrio entre qualidade visual e desempenho dentro das limitações do console original.

Mais detalhes e estabilidade na imagem

riqueza de detalhes e estabilidade temporal.


Na prática, a principal diferença deverá aparecer em pequenos detalhes da imagem.

Vegetação, fios, estruturas distantes, personagens e elementos geométricos podem apresentar uma definição mais estável quando a tecnologia está trabalhando corretamente.

A Sony destaca justamente dois pontos: riqueza de detalhes e estabilidade temporal.

Essa segunda característica é especialmente importante em jogos modernos. Uma imagem pode parecer nítida em um quadro, mas apresentar cintilação ou alterações de detalhe quando a câmera se movimenta. Técnicas de reconstrução mais avançadas tentam utilizar informações de vários quadros para reduzir esse comportamento.

A Insomniac afirma que o QSSR trouxe mais clareza e estabilidade para os ambientes de Marvel’s Wolverine, enquanto a Sucker Punch destaca melhorias nos detalhes de personagens e cenários de Ghost of Yōtei.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros

Os dois primeiros jogos compatíveis já receberam seus respectivos patches.

Em Marvel’s Wolverine, a tecnologia pode ajudar a preservar detalhes nos ambientes urbanos e durante a movimentação do personagem.

Já em Ghost of Yōtei, a Sucker Punch destaca a capacidade da QSSR de trabalhar com detalhes finos dos personagens e dos cenários.

Nos dois casos, o QSSR aparece como uma opção gráfica adicional, permitindo que os desenvolvedores decidam como utilizar a tecnologia dentro da apresentação visual de cada jogo.

Mais jogos poderão receber a tecnologia

Talvez essa seja a parte mais importante do anúncio.

A Sony confirmou que a biblioteca QSSR será disponibilizada amplamente para os desenvolvedores de PlayStation.

Isso não significa que todos os jogos do PS5 receberão automaticamente a tecnologia. Cada estúdio precisará implementar e ajustar o recurso em seus próprios projetos.

Ainda assim, a disponibilização da ferramenta cria a possibilidade de que futuros lançamentos utilizem reconstrução de imagem baseada em IA mesmo quando executados no PS5 convencional.

Segundo informações técnicas divulgadas após o anúncio, a QSSR também foi desenvolvida para facilitar a adoção por jogos que já utilizam tecnologias de reconstrução semelhantes.

QSSR nasceu do Project Amethyst

A nova tecnologia faz parte de um esforço maior da Sony em inteligência artificial aplicada aos gráficos.

A QSSR surgiu do Project Amethyst, iniciativa desenvolvida em colaboração com a AMD para pesquisar soluções de machine learning voltadas aos videogames.

O projeto também está relacionado à evolução das tecnologias de reconstrução de imagem utilizadas pela Sony em seus consoles.

Com isso, a QSSR não deve ser encarada como uma solução isolada, mas como parte de uma estratégia maior para utilizar IA no processamento gráfico dos jogos.

O PS5 pode ganhar mais qualidade sem novo hardware

A chegada do QSSR é particularmente interessante porque o PS5 original continua sendo o console utilizado pela maior parte da base instalada, enquanto o PS5 Pro representa uma opção mais avançada de hardware.

Em vez de limitar as novas tecnologias de reconstrução ao modelo mais poderoso, a Sony está adaptando sua abordagem para o console convencional.

Isso não transforma o PS5 em um PS5 Pro. Porém, permite que desenvolvedores encontrem novas formas de equilibrar resolução, desempenho e qualidade de imagem nos jogos.

Quando a QSSR estará disponível no PS5?

E como a QSSR será oferecida aos desenvolvedores de forma ampla, os primeiros dois títulos podem representar apenas o começo da utilização da tecnologia no ecossistema PlayStation.

Quando a QSSR estará disponível no PS5?

A QSSR já está disponível nos primeiros jogos compatíveis.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei receberam atualizações em 1º de outubro de 2026, adicionando a tecnologia como opção gráfica no PS5.

A Sony ainda não divulgou uma lista completa de futuros jogos compatíveis, mas confirmou que a biblioteca QSSR será disponibilizada para os desenvolvedores de PlayStation.

Na prática, a tecnologia poderá se tornar cada vez mais comum à medida que novos jogos receberem atualizações e os estúdios começarem a explorar seus recursos.

Para os donos do PS5 convencional, a novidade representa uma evolução importante: melhorias na reconstrução de imagem podem chegar ao console por meio de software, sem a necessidade de trocar de hardware.

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